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  • 管线年N卡历程全回顾
    浏览次数:    所属栏目:【第二系列】    时间:2024-12-02

      在粗略的了解了管线作用之后★★■★■■,我们就一起来通过NV回顾一下管线是NVIDIA的第一代具备管线概念的显示芯片,基于它的显卡产品被命名为RIVA 128,但这一代产品并没有GPU的概念,其数据是通过CPU来处理的◆◆◆■。以现在的3D显卡来看,它的性能根本就无法让人接受,但是要知道,它当时可是和VOODOO1的强劲对手哦。

      NVIDIA8管线管线一样分为两种结构,一种是4x2,一种是8x1◆■◆■。4x2结构的产品比较老,包括NV15/20/25/28/30/35/38。NV15所对应的产品是GeForce2 GTS/Ti/Pro/Ultra四款当时的高端产品,它们之间的差别只是核心频率和显存频率的不同,管线数是一样的。

      基于NV10核心的GeForce 256显卡从NVIDIA第一款四管线产品推出至今◆★★◆★,NVIDIA先后共推出了9款4管线的显示核心,可谓非常丰富,但不同核心,在结构上也有所不同,就像素渲染管道来看,有的是4x1,有的是2x2。4x1的意思是说■■,4条渲染管道★★◆★,具备1个着色引擎■◆◆,2x2是指2条像素渲染管道具备2个纹理单元,可同时处理两个纹理像素,2x2和4x1结构在效果上是差不多的■■★◆★,应该说是变相的4管线产品。顶点管线也是因核心的不同而不同★■■。

      基于G70核心的显卡被NVIDIA正是命名为GeForce 7800,意味着这是NVIDIA自提出GPU概念以来的第七代显卡产品■★。G70除了拥有24条像素渲染管线条顶点管线◆★,性能相当强劲。本站的测试表明,采用G70核心 GeForce 7800GTX显卡在性能上超越了由两片GeForce 6800 Ultra显卡组成SLI系统★◆★★◆。尽管影响显卡性能的不只是管线数量,还有核心/显存频率,以及核心之行效率等因素。但是,能起到决定性作用的就是管线了。

      我们知道,影响显卡3D性能的除了核心频率、显存频率外,最重要的就是管线的多寡了◆★★◆★★,管线越多性能就越好。NVIDIA在这12年当中,显卡的管线数量一直在不断的增长着,从最初的RIVA 128开始就已经有管线的设计了★■■★■★,不过只有可怜的1条。当然,这和当时的生产工艺及生产成本是有关系的■★★■。而现在,NVIDIA最新的GeForce 7800GTX显卡已经具备24条管线了■■◆◆,性能也早已是RIVA 128不知多少倍了。

      在TNT2取得了空前胜利之后,NVIDIA并没有停止其前进的步伐,仍然遵守着他每6个月发布一款新品的承诺其具有划时代意义的GeForce 256发布了。GeForce 256是首个基于GPU概念的产品,GPU将以往需要CPU处理的一些活■★◆,揽了下来,在显示芯片中就地解决■★★★◆,大大降低了CPU的负担。这是NVIDIA对于3D图形处理技术发展的最大贡献。并且NV10也是NVIDIA首款具备4条像素渲染管线的显示核心。从那时起■■◆◆◆,GPU的概念深入人心◆★★■◆,管线的光芒完全被当时火热的GPU所掩盖◆◆。

      其中,NV15/20只具备1个顶点管线个顶点管线个顶点管线,基本上每升级一代产品,顶点管线结构的核心,在NVIDIA第六代产品中才被采用,并且只有NV43一款核心。他所对应的产品是大家最为熟悉的了GeForce 6600系列产品。从这款核心衍生的产品非常之多,既有PCI-E平台的也有AGP平台的,包括6600标准版,6600GE,6600GT三大系列。

      NVIDIA的任何一代核心■◆■,具备8管线的都属于高端产品。自GeForce2开始出现4x2结构的变相8管线产品起,它就一直保持着高端的姿态■■,例如★■◆◆,GeForce2 Ti,GeForce3 Ti和GeForce4 Ti以及现在的GeForce 6600显卡等等。

      为了便于大家理解,在回顾之前★◆◆,我们还是来简单了解一下管线是如何影响性能的。管线在显卡中分为两种★★,一种是顶点管线,一种是像素渲染管线D图形的过程中的两个阶段★◆◆■。一般来说每个像素渲染管线最起码都会包含一个纹理处理单元■◆★,但NVIDIA早期的高端作品都是单条管线个纹理单元■■■,这样有利于提高多重纹理处理的速度。

      2005年6月22日★★★,NVIDIA在北京发布了其第七代显是核心G70,其相应的产品也被正式命名为GeForce 7800,这距NVIDIA成立整整12年。在这12年中,显卡技术得到了极大的发展和延伸。而3D显示技术则是NVIDIA在这12年中赖以成名立业的有力武器。从TNT显卡一炮而红★■,到TNT2全面取代VOODOO系列,再到奠定NVIDIA在业界霸主地位的GeForce 256显示芯片◆◆,这一切成就全部都是基于3D图形加速技术◆★■★★◆。可以说,NVIDIA的发展史,就是一部3D图形加速技术不断革新的过程。

      而在笔者真正明白管线对于显卡之重要性的时候已经到了2003年了,因为当时有许多厂商推出了可通过破解管线数量◆◆■★,让低端卡一跃成为高端卡的产品◆■,比如R9800SE★■◆■,这使显卡的性价比能有不小的增长。

      在引擎相同的情况下,管线;越多,从而加快渲染速度■◆◆◆★,体现在感觉上就是,3D游戏或者播放3D实时动画就越流畅。

      管线作为影响显卡性能至关重要的组成部分,它的过去我们又了解多少呢?它的发展历程又是怎样的呢■◆■?下面,就让我们通过NVIDIA来了解管线在显卡发展中的演变过程◆◆◆★。

      真正让NVIDIA击败VOODOO显卡的自然是TNT2了◆■。在TNT广受好评的基础上,改进了引擎执行效率、管线发布了,NVIDIA再次成了人们谈论的焦点,因为TNT2的性能表现已经能够超越当时人人羡慕的VOODOOO3显卡了,而且价格更低廉。强劲的性能,低廉的价格,这两个征服市场的必要条件TNT2都具备了■★,其击败VOODOO自然是在情理之中的事情了■◆◆■。不过,此时的3DFX并未被NVIDIA逼上绝路★★■★◆,他们还有一定机会和实力,然而3DFX后面发生的事则彻底让3DFX跌入万劫不复的深渊。

      由于笔者接触电脑比较晚,大概是1997年吧,那时候仅仅处于亲眼见过和摸过电脑,对电脑的指示简直就是一无所知■■■■★◆,就连碰一下键盘或机箱壳都以为可能把电脑弄坏◆■◆★。更别提什么声卡啊显卡的。笔者真正明白电脑有CPU★■■、显卡、声卡、硬盘等设备的时候已经是1999年的事情了。不过那时候,对显卡的认识绝没有到管线;■★,仅仅停留在人云亦云的水平。一是平时并不怎么关注电脑配件及技术◆◆,二是当时对显卡管线的宣传也并不多。

      不过,这里需要说明的是,不同核心之间管线的处理能力是不同的★★◆■◆,即便是管线相同◆◆★■■,频率相同,显存也相同,他们的性能依然会有差别,比较只能在相同核心的不同产品之间进行,例如6800和6800LE◆★。

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